Munición

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Granadas de Humo (SMK) y Star (STAR)

Ocultación e iluminación — controla lo que ve el enemigo y lo que puedes corregir tras el anochecer.

Última actualización:

Granadas de Humo y Star

No todo proyectil en el rack del Iron Nest existe para destruir objetivos. Las granadas Smoke (SMK) y Star / Illumination (STAR) moldean el campo de batalla mediante líneas de visión más que daño bruto. El humo genera pantallas de fósforo blanco que bloquean observación y enmascaran movimiento amigo. Las granadas star cuelgan una bengala brillante sobre la cuadrícula para que observadores — y tú — lean subceldas, coloquen fichas de corrección y sigan con fuegos HE o AP con poca visibilidad.

Estas rondas están en tier S en filas especializadas de la Tier List de Granadas pero en tier B en misiones genéricas de destrucción. Cargar STAR cuando High Command espera demolición de búnker falla la calificación tan seguro como cargar AP para una tarea de iluminación.

Granada de humo (SMK)

Rol

El humo ofrece ocultación de área sin buscar eliminaciones. La carga genera una nube amplia que interfiere con la observación enemiga del Iron Nest o carriles de avance amigo. Valores de explosión y daño están en la familia de radio amplia junto a otras herramientas de área, pero la calificación de misión trata el humo como control de campo de batalla no letal.

Cuándo el humo es tier S

  • Órdenes piden explícitamente cobertura o ocultación.
  • Debes enmascarar reposicionamiento entre salvas counter-battery.
  • El intel advierte observadores enemigos alineando fuego directo sobre la posición del Nest.
  • Escenarios combinados donde unidades amigas cruzan casillas abiertas bajo vigilancia.

Cuándo el humo es incorrecto

El contenido actual del demo usa humo con moderación; el rack incluye SMK pronto para que las mecánicas estén listas cuando operaciones posteriores las activen. No asumas que inventario sin usar es un bug.

Trazado de fuegos de humo

El humo sigue exigiendo rumbo y alcance correctos — una nube en la casilla equivocada no ayuda a nadie.

  1. Traza cuadrícula objetivo donde debe centrarse la pantalla — a menudo entre Nest y eje de amenaza, no sobre la ficha enemiga.
  2. Línea de lápiz rojo para datos del calculador — Herramientas de Consola de Mapa.
  3. Considera viento y pistas del guion de misión si el briefing menciona deriva (operaciones futuras pueden simular deriva; demo a menudo estática).
  4. Carga SMK en selector; carga según calculador — Controles Físicos del Cañón.

Usa arrastre de medición para previsualizar radio contra fichas amigas antes de disparar.

Granada star (STAR)

Rol

Las granadas star despliegan una bengala de alta luminosidad — iluminación con paracaídas sobre área amplia del mapa. El daño es mínimo; el valor es visibilidad para observación y corrección. Misiones nocturnas, evaluación tras humo y montajes de falsa bandera en intel avanzado a veces especifican STAR antes de HE de seguimiento.

Cuándo star es tier S

  • Operaciones nocturnas donde leer subcelda sin bengala falla.
  • Fase de corrección tras un fallo — ilumina, remarca, segundo cañón dispara HE.
  • Órdenes que piden iluminación o “star shell” por nombre.
  • Coordinación con avión de reconocimiento cuando visibilidad terrestre es cero (cruza lectura con Centro de guías para misiones con observador aéreo).

Flujo star (dos cañones)

Patrón probado en demo:

  1. Cañón uno: STAR en cuadrícula del área objetivo — iluminación amplia.
  2. Relee subcelda bajo la bengala; ajusta ficha de objetivo si hace falta.
  3. Cañón dos: HE o HCHE en coordenadas confirmadas — Granadas Alto Explosivo.

Separa lados de portapapeles por cañón — disciplina Tab en Keybinds por Defecto.

Cuándo star es incorrecta

  • Misiones diurnas con visibilidad plena — crédito y tiempo desperdiciados.
  • Brecha de búnker — AP requerida.
  • Única ronda cuando destrucción es la única condición de victoria.

Comparación SMK vs STAR

AspectoSMK (Humo)STAR (Iluminación)
Efecto principalBloquea visiónAñade visión
Enfoque de dañoBajo / negaciónMínimo
Radio de explosiónAmplioHuella moderada para colgado de bengala
Seguimiento típicoMovimiento bajo coberturaDisparo de corrección HE/AP
Tier en misiones de ocultaciónSB
Tier en misiones nocturnas de observaciónBS

Requisición y presencia en rack

STAR suele ser barata frente a HCHE — útil en presupuestos ajustados cuando la calificación nocturna exige iluminación. SMK varía coste por operación; trata ambas como cargas especiales reservadas mentalmente como AP, no HE spameable.

Controles y carga

Pasos de selector, empujador y carga de pólvora coinciden con rondas explosivas — solo cambia el tipo en el manómetro. Máscara de gas (G) importa menos para humo/star que para cargas químicas, pero mantén memoria muscular de Keybinds por Defecto cuando misiones encadenen SMK en áreas PGAS.

Hábitos en mesa de mapa

  • Usa lápiz blanco para bordes de pantalla planificados que no deben copiarse al portapapeles.
  • Usa lápiz rojo solo para la línea de misión de fuego real del proyectil que disparas.
  • Tras STAR, lápiz amarillo ayuda a marcar objetivo corregido sin sobrescribir portapapeles de disparo hasta redibujar línea roja.

Referencia cruzada con tier list

Intención de objetivoTier SMKTier STAR
OcultaciónSB
Observación nocturnaBS
Destruir reforzadoBB
Destruir blandoBB

Tablas completas: Tier List de Granadas.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿El humo hace daño a enemigos?

El humo es principalmente herramienta de ocultación. Puede llevar valores de daño bajos en datos, pero las misiones califican control de líneas de visión más que eliminaciones.

¿Por qué disparar granada star antes de HE?

La iluminación revela detalle de subcelda de noche para que la ronda explosiva de seguimiento caiga en la coordenada corregida en lugar de una casilla adivinada.

¿Hay misiones de humo en el demo?

Las mecánicas de humo existen en el rack pronto, pero muchas operaciones del demo enfatizan HE y AP. Espera más calificación SMK en contenido de campaña posterior.