Munición

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Munición y Referencia de Granadas

Nueve tipos de granada, una tabla de alcance — elige efecto primero, carga de pólvora segundo, luego carga en la plataforma física.

Última actualización:

Centro de Munición

Cada proyectil en IRON NEST comparte la misma tabla de alcance por carga de pólvora. Lo que cambia entre granadas es el radio de explosión, el perfil de daño y el rol en el campo de batalla. Cargar HE cuando la misión exige AP contra un búnker desperdicia requisición y a menudo falla el objetivo de plano. Cargar AP contra blancos blandos agrupados funciona, pero despacio — pagas precisión por un efecto de área que no necesitas.

Este centro te dirige a rankings por tier y análisis profundos de cada familia de granada. Lee primero la Tier List de Granadas para rankings S/A/B por tipo de objetivo, luego abre las páginas especializadas cuando High Command deja la elección de munición en tus manos o cuando necesites entender compensaciones antes de gastar créditos.

Cómo encaja la munición en el bucle de disparo

La selección de granada va después del trazado en mapa y antes de la carga física:

  1. Traza rumbo y alcance en el mapa — Herramientas de Consola de Mapa.
  2. Confirma carga de pólvora en el Ballistic Calculator — la carga fija alcance, no el tipo de granada.
  3. Elige granada por rol del objetivo — este centro y la tier list.
  4. Ejecuta la plataforma de carga de izquierda a derecha — Controles Físicos del Cañón.
  5. Aplica gun laying de giro y elevación, observa impacto, corrige si hace falta.

Los operadores nuevos deberían recorrer el bucle completo una vez en Primeros Pasos antes de optimizar loadouts.

Nueve tipos de granada de un vistazo

El rack del Iron Nest expone actualmente nueve entradas en builds de demo y acceso anticipado. Siete ven uso regular en misiones; otras aparecen para operaciones futuras o entrenamiento.

GranadaCódigoRol principal
PerforanteAPBúnkeres, estructuras reforzadas, blancos blindados
Alto explosivoHEBlancos blandos generales, baterías de artillería, infantería
HE de alta capacidadHCHEObjetivos agrupados, posiciones subterráneas, explosión amplia
HumoSMKOcultación y negación de líneas de visión
Star / IluminaciónSTARObservación nocturna e iluminación de área
Gas fósgenoPGASNegación química de área vs personal sin blindaje
Gas lacrimógenoTGASSupresión no letal y dispersión
Piro / IncendiariaPYROFuego y expulsión de posiciones atrincheradas
VacíaEMPTPráctica / sin carga

La carga de pólvora uno a seis mapea a bandas de alcance uno a treinta en la firing table estándar. La elección de granada no altera esa tabla — solo cambia el efecto terminal.

Páginas de esta categoría

PáginaEnfoque
Tier List de GranadasRankings S/A/B por tipo de objetivo — empieza aquí
Granadas PerforantesAP vs búnkeres y puntos reforzados
Granadas Alto ExplosivoHE y HCHE para fuegos cotidianos
Granadas de Humo y StarOcultación e iluminación
Granadas Químicas e IncendiariasRoles PGAS, TGAS y PYRO

Requisición y restricciones de misión

High Command a veces especifica el tipo de granada en la orden de teleimpresora. Cuando lo hace, desviarte falla la calificación de misión o dispara investigaciones de fuego amigo. Cuando las órdenes callan, usa la tier list y costes en créditos — HCHE cuesta más que HE pero puede eliminar dos objetivos adyacentes en un disparo si la disciplina de radio lo permite.

Algunas rondas químicas y de humo aparecen en el rack antes de que las misiones premien su uso. Tenlas en mente para operaciones posteriores en lugar de asumir que inventario sin usar está roto.

Radio de explosión vs daño

AP lleva el mayor valor de daño directo y la huella de explosión más pequeña — diseñada para penetración puntual. Pyro, humo y gas lacrimógeno cambian daño bruto por radio máximo. HCHE queda entre HE y rondas de negación de área para sobrepresión contra enemigos agrupados.

Leer mal la tabla de radio causa bajas amigas dentro del círculo de explosión. Comprueba siempre fichas azules amigas en el mapa antes de encamar HCHE o cargas químicas de área amplia.

Pensamiento de loadout con dos cañones

Los cañones independientes pueden llevar granadas distintas a la vez. Emparejamientos habituales:

  • AP en un cañón para un búnker, HE en el otro para infantería expuesta cercana.
  • STAR para iluminación seguida de corrección HE en el segundo cañón.
  • HCHE solo cuando ambos objetivos caen en un radio — nunca dividas cargas en dos disparos HCHE cuando uno basta.

Mantén lados del portapapeles separados por cañón — ver Keybinds por Defecto — para que las entradas del calculador coincidan con la granada cargada en cada cañón.

Recordatorio de controles

Conocimiento de munición sin disciplina de carga falla en cabina. Palanca selector de granada, mango del empujador y bancos de carga de pólvora son físicos — resumidos en Controles Físicos del Cañón y mapeados en Keybinds por Defecto.

Guías relacionadas

La hoja de ruta del juego completo menciona más de treinta tipos de munición desbloqueables con el tiempo. Este centro rastrea granadas confirmadas de demo y ventana de lanzamiento; actualiza páginas cuando parches añadan entradas nuevas al rack o cambien precios de requisición.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más comunes.

¿El tipo de granada cambia el alcance máximo?

No. Todas las granadas comparten la misma tabla de alcance por carga de pólvora. La elección de granada determina efecto y radio de explosión en el objetivo, no hasta dónde puede llegar el proyectil.

¿Qué granada debería cargar primero como jugador nuevo?

HE para objetivos generales hasta que identifiques búnkeres y blindaje que exijan AP. Consulta la Tier List de Granadas para elecciones rápidas tier S por clase de objetivo.

¿Por qué hay humo y gas lacrimógeno en el rack si las misiones nunca los piden?

Esas mecánicas están cableadas para operaciones futuras. Aparecen en inventario pronto para que los sistemas estén listos cuando el contenido de campaña posterior las active.