IRON NEST: Heavy Turret Simulator Munitions et référence obus
Neuf types d'obus, une table de portée — choisissez l'effet d'abord, la charge de poudre ensuite, puis chargez sur la plateforme physique.
Chaque obus dans IRON NEST partage la même table de portée par charge de poudre. Ce qui change entre les obus, c’est le rayon de blast, le profil de dégâts et le rôle sur le champ de bataille. Charger HE quand la mission exige AP contre un bunker gaspille la réquisition et échoue souvent à l’objectif. Charger AP contre des cibles molles en masse fonctionne, mais lentement — vous payez la précision pour un effet de zone dont vous n’avez pas besoin.
Ce hub vous oriente vers les classements tier et les analyses approfondies de chaque famille d’obus. Lisez d’abord la Tier list des obus pour les rangs S/A/B par type de cible, puis ouvrez les pages spécialisées quand le High Command vous laisse choisir les munitions ou quand vous devez comprendre les compromis avant de dépenser des crédits.
Comment les munitions s’intègrent à la boucle de tir
La sélection d’obus se situe après le tracé cartographique et avant le chargement physique :
- Tracez relèvement et portée sur la carte — Outils console cartographique.
- Confirmez la charge de poudre au Ballistic Calculator — la charge fixe la portée, pas le type d’obus.
- Choisissez l’obus par rôle cible — ce hub et la tier list.
- Exécutez la plateforme de chargement de gauche à droite — Commandes physiques du canon.
- Orientez et élevez, observez l’impact, corrigez si besoin.
Les nouveaux opérateurs devraient parcourir la boucle complète une fois dans Première solution de tir avant d’optimiser les loadouts.
Neuf types d’obus en un coup d’œil
Le rack Iron Nest expose actuellement neuf entrées en builds démo et early access. Sept voient un usage mission régulier ; d’autres apparaissent pour des opérations futures ou l’entraînement.
| Obus | Code | Rôle principal |
|---|---|---|
| Perforant | AP | Bunkers, structures durcies, cibles blindées |
| Haute explosive | HE | Cibles molles générales, batteries d’artillerie, infanterie |
| HE haute capacité | HCHE | Cibles groupées, positions souterraines, blast large |
| Fumée | SMK | Dissimulation et déni de ligne de vue |
| STAR / Illumination | STAR | Observation nocturne et éclairage de zone |
| Gaz phosgène | PGAS | Déni chimique de zone vs personnel non blindé |
| Gaz lacrymogène | TGAS | Suppression non létale et dispersion |
| Pyro / Incendiaire | PYRO | Feu et flush des positions retranchées |
| Vide | EMPT | Entraînement / sans charge |
La charge de poudre un à six correspond aux bandes de portée un à trente sur la table de tir standard. Le choix d’obus ne modifie pas cette table — seul l’effet terminal change.
Pages de cette catégorie
| Page | Focus |
|---|---|
| Tier list des obus | Classements S/A/B par type de cible — commencez ici |
| Obus perforants | AP vs bunkers et points durcis |
| Obus à haute explosive | HE et HCHE pour les tirs quotidiens |
| Obus fumée et STAR | Dissimulation et illumination |
| Obus chimiques et incendiaires | Rôles PGAS, TGAS et PYRO |
Réquisition et contraintes mission
Le High Command spécifie parfois le type d’obus dans l’ordre teleprinter. Quand c’est le cas, s’écarter échoue la notation mission ou déclenche des enquêtes de tir ami. Quand les ordres sont muets, utilisez la tier list et les coûts crédits — HCHE coûte plus que HE mais peut éliminer deux cibles adjacentes en un tir si la discipline de rayon le permet.
Certains obus chimiques et fumée apparaissent sur le rack avant que les missions récompensent leur usage. Gardez-les en tête pour les opérations ultérieures plutôt que de supposer que l’inventaire inutilisé est cassé.
Rayon de blast vs dégâts
AP porte la valeur de dégâts directs la plus haute et l’empreinte de blast la plus petite — conçu pour la pénétration ponctuelle. Pyro, fumée et gaz lacrymogène sacrifient les dégâts bruts pour un rayon maximum. HCHE se situe entre HE et les obus de déni de zone pour la surpression contre ennemis groupés.
Mal lire la table de rayon cause des pertes amies dans le cercle de blast. Vérifiez toujours les jetons amis bleus sur la carte avant de chambre HCHE ou charges chimiques à large zone.
Réflexion loadout double canon
Les tubes indépendants peuvent porter des obus différents simultanément. Appariements courants :
- AP sur un canon pour un bunker, HE sur l’autre pour l’infanterie exposée à proximité.
- STAR pour illumination suivie de correction HE sur le second tube.
- HCHE uniquement quand les deux cibles tombent dans un rayon — ne jamais répartir les charges sur deux tirs HCHE quand un suffit.
Gardez les côtés presse-papiers séparés par canon — voir Touches par défaut — pour que les entrées calculateur correspondent à l’obus chargé sur chaque tube.
Rappel commandes
La connaissance munitions sans discipline de chargement échoue en cabine. Levier sélecteur d’obus, poignée chargeur et banques de charge de poudre sont tous physiques — résumés sur Commandes physiques du canon et documentés dans Touches par défaut.
Guides connexes
- Hub Guides — walkthroughs mission et progression démo
- Première solution de tir — premier chargement d’obus en contexte
- Hub Commandes — entrées carte et poste de chargement
La feuille de route complète mentionne plus de trente types de munitions déblocables au fil du temps. Ce hub suit les obus confirmés démo et fenêtre de lancement ; mettez à jour les pages quand les patches ajoutent de nouvelles entrées rack ou changent les prix réquisition.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Le type d'obus change-t-il la portée maximale ?
Non. Tous les obus partagent la même table de portée par charge de poudre. Le choix d'obus détermine l'effet et le rayon de blast à la cible, pas la distance que l'obus peut atteindre.
Quel obus charger en premier comme nouveau joueur ?
HE pour les cibles générales jusqu'à ce que vous identifiiez bunkers et blindage exigeant AP. Voir la Tier list des obus pour les picks S-tier rapides par classe de cible.
Pourquoi fumée et gaz lacrymogène sont-ils sur le rack si les missions ne les demandent jamais ?
Ces mécaniques sont câblées pour des opérations futures. Ils apparaissent tôt en inventaire pour que les systèmes soient prêts quand le contenu campagne ultérieur les active.