Munition

IRON NEST: Heavy Turret Simulator High-Explosive (HE & HCHE) Shells

Die Alltags-Feuermission — Standard-HE für Einzelziele, HCHE wenn Blast-Radius sich auszahlt.

Zuletzt aktualisiert:

High-Explosive Shells

High-Explosive-Familiengranaten sind, was die meisten Iron-Nest-Operatoren täglich kammern. HE ist die günstige, zuverlässige Fragmentationsgranate für Artillerie, Infanterieformationen, mechanisierte Kolonnen und zivile Unruhe-Szenarien, wo High Command Zerstörung ohne Chemie-Autorisierung will. HCHE — High-Capacity HE — tauscht höhere Requisition gegen mehr als doppelten Blast-Footprint und ist S-Tier-Pick, wenn zwei oder mehr gültige Ziele in einem Klammer liegen oder unterirdische Positionen Überdruck brauchen, den Standard-HE nicht liefert.

Lesen Sie Shell Tier List für schnelle Tier-Calls, Armor-Piercing Shells wenn Intel gehärtete Ziele markiert, und Physical Gun Controls für die Ladesequenz nach Granatenentscheidung.

HE vs. HCHE auf einen Blick

EigenschaftHEHCHE
Blast-RadiusModerat (~Baseline-Referenz)Weit (~2×+ HE in praktischen Missionen)
SchadensprofilStandard-FragmentationHigh-Capacity-Burst / Überdruck
Requisition-KostenNiedrig (Alltags-Credits)Höher pro Granate
Beste ZieleEinzelne weiche Punkte, Geschütze, ZelteGruppierte Feinde, vergrabene Depots
Friendly-RisikoManagebar bei sauberer KarteHoch — keine blauen Tokens im Radius

Beide teilen die gleiche Pulverladungs-Reichweitentabelle. Ladung wählt Entfernung; Granate wählt Wirkung am Einschlag.

Wann Standard-HE laden

HE ist S-Tier, wenn:

  • Ein primäres weiches Ziel ein Gitter-Fokus besetzt.
  • Counter-Battery gegen exponierte Artillerie.
  • Mechanisierte Ziele ohne gehärtete Panzerung.
  • Missionsbewertung minimale Kollateralschäden belohnt.

HE ist Default, wenn der teleprinter “fire for effect” sagt ohne Spezialgranate zu nennen.

Wann auf HCHE upgraden

Von HE zu HCHE wechseln, wenn:

  • Zwei oder mehr Feind-Tokens in einem HCHE-Radius liegen — ein Schuss schlägt zwei HE-Sequenzen und spart Missionszeit.
  • Unterirdische Depots oder vergrabene Positionen — Überdruck erreicht, wo oberflächlicher HE harmlos spritzt.
  • Dichte Infanteriecluster in Angriffsphasen — breiter Burst räumt Trupps, die HE verwundet zurücklässt.

Vor HCHE-Feuer Measure Drag auf der Karte — Map Console Tools — nutzen, um Friendly Forces außerhalb des Blast-Kreises zu bestätigen. Friendly-Fire-Untersuchungen beenden Karrieren schneller als Fehlschüsse.

Wann HE gegen andere Granaten verliert

SituationBessere Wahl
Befestigte BunkerflächeAP — Armor-Piercing Shells
Nur NachtbeobachtungSTAR — Smoke & Star Shells
TarnschirmSMK — dieselbe Seite
Order-spezifizierte Chemie-ROEPGAS — Chemical & Incendiary Shells

HE gegen Palastbunker verschwendet einen Schuss und lädt zweite Feuermission unter Timer-Druck ein.

Plotting für HE-Familie

HE toleriert etwas schlampigere Unterzellen-Arbeit als AP, scheitert aber bei falscher Peilung.

  1. Triangulation mit gelbem Stift abschließen, wenn Spotter nur Teildaten liefern.
  2. Ziel mit rotem Token an bestätigter Unterzelle markieren.
  3. Rote Stiftlinie Nest-zu-Ziel; Clipboard mit Tab prüfen.
  4. Für HCHE optional Blast-Klammer mit LMB-Drag auf Karte messen vor Commit.
  5. Calculator — Ladeplattform — Geschütz legen.

HE und HCHE laden

Physische Schritte sind identisch; nur Shell-Selector-Position ändert sich:

  1. Shell-Selector-Hebel ziehen, bis HE oder HCHE vorne am Magazin ausgerichtet ist.
  2. Mit Shell-Rammer-Griff rammen.
  3. Pulverladungshebel passend zur Calculator-Ausgabe — typisch identisch ob HE oder HCHE.

Fehlwahl zwischen HE und HCHE ist häufig, weil beide in derselben Regalreihe sitzen. Label durch Manometerfenster lesen vor Ramming.

Credit- und Requisition-Math

Demo-Ökonomie belohnt HE-Spammer in leichten Missionen, bestraft sie bei knappem Budget:

  • Zwei HE-Schüsse, wenn eine HCHE beide Ziele löschen würde — negative Effizienz.
  • HCHE auf einsames Zelt — Überzahlung gegenüber einem HE-Credit.

Wenn Befehle Credits deckeln, Regal vor Verlassen des Kartentisches planen.

Dual-Gun-HE-Workflows

  • Unabhängige weiche Ziele — HE auf beiden Rohren mit getrennten Clipboard-Seiten.
  • Gehärtet + weich — AP links, HE rechts (siehe Armor-Seite).
  • HCHE + HE-Follow-up — HCHE zuerst auf Cluster, HE zweitens auf Überlebende außerhalb Radius nur wenn Timer erlaubt.

Korrekturmuster

HE-Fehlschüsse trace oft Ladungsfehler, nicht Granatenwahl:

  • Kurz/lang Einschlag — Pulverladung oder Elevationswinkel anpassen.
  • Lateraler Fehlschuss — Traverse gegen rote-Stift-Peilung prüfen.
  • Niedriger Schaden, Ziel steht — Ziel evtl. gehärtet; nächste Salve AP, nicht mehr HE.

Star-Shell-Beleuchtung — Smoke & Star Shells — vor HE-Korrektur Standard bei Nachtoperationen.

Operationsspezifische Hinweise

Counter-Battery-Timer favorisieren HE-Erstschuss, es sei denn Intel bestätigt gruppierte Stücke. Befreiungs-Missionen mit gemischter Infanterie und Geschützen belohnen oft eine HCHE auf Cluster plus AP auf separat markiertem Bunker-Token.

Querlesen Getting Started für Demo-Mission zwei, wenn Triangulation vollen HE-Workflow freischaltet.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Was ist der Unterschied zwischen HE und HCHE in IRON NEST?

HE ist die Standard-Fragmentationsgranate für einzelne weiche Ziele. HCHE trägt größere Burst-Ladung und breiteren Blast-Radius für gruppierte oder vergrabene Ziele zu höherer Requisition.

Soll ich immer HCHE mitführen?

Nein. HCHE ist S-Tier, wenn Blast-Radius mehrere Ziele oder unterirdische Positionen trifft. Für einzelne weiche Ziele reicht günstigeres HE.

Kann HCHE Friendly Units schädigen?

Ja. Weitflächige Granaten können blaue Friendly-Tokens im Blast-Kreis treffen. Auf der Karte messen und Friendlies räumen vor dem Feuern.