Munition

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Shell Tier List

S-, A- und B-Tier-Picks pro Zieltyp — rollenorientiertes Laden, bevor Sie den Shell-Selector-Hebel anfassen.

Zuletzt aktualisiert:

Shell Tier List

IRON NEST belohnt keine einzelne Bestgranate. Die Tier List unten rankt jede bestätigte Granate gegen spezifische Zieltypen, damit Sie in Sekunden laden, wenn High Command die Wahl überlässt. Tiers spiegeln Demo- und Early-Access-Missionsdaten: S-Tier-Granaten löschen Ziele konsequent mit minimaler Requisition-Verschwendung; A-Tier funktionieren, kosten mehr Credits oder verlangen engere Zielung; B-Tier ist situativ, order-beschränkt oder derzeit untergenutzt im verfügbaren Content.

Pulverladung setzt weiterhin Reichweite in der geteilten Feuertabelle — siehe Physical Gun Controls zum Laden. Diese Seite beantwortet welche Granate, nachdem Sie von Kartenarbeit wissen wohin Sie schießen — Map Console Tools.

Tier-Schlüssel

TierBedeutung
SDefault-Pick — höchste Erfolgsrate vs. diese Zielklasse
AStarke Alternative — wenn S nicht verfügbar, Overkill oder per Befehl verboten
BNische oder künftiger Content — nur für Spezialmissionen oder schlechte Matches

Bunker, Panzer und gehärtete Punkte

GranateTierHinweise
APSEinzige Granate mit Schaden über Baseline und kleinstem Blast — gebaut für gehärtete Strukturen
HEBBlast verteilt sich an Oberfläche; Bunker weisen Fragmentation ab
HCHEBBreiter Radius kompensiert fehlende Penetration nicht
PGASBFlächengas bricht Panzerung nicht
PYROBFeuer ersetzt keine kinetische Penetration

AP laden. Details auf Armor-Piercing Shells.

Einzelnes weiches Ziel (Fahrzeug, Geschütz, Gebäudeteil)

GranateTierHinweise
HESAlltags-Fragmentationsgranate — günstig und zuverlässig
HCHEAOverkill, es sei denn Ziel sitzt nahe Friendlies, die Sie meiden müssen
APAFunktioniert bei Teils panzerung; verschwendet an ungepanzerten Zelten
STARBNicht-Schaden-Beleuchtung — falsches Werkzeug für Zerstörung

Massierte Infanterie und gruppierte Feinde

GranateTierHinweise
HCHESGrößter praktischer HE-Klassen-Radius — zwei benachbarte Trupps in einer Klammer
HEAFein für einen Cluster; weniger effizient wenn Feinde stapeln
PGASAWenn Befehle Chemiefeuer vs. ungepanzerte Truppen erlauben
TGASBNon-lethal — begrenzter Missionsgebrauch im aktuellen Build
APBPunkt-Schaden verfehlt verstreute Infanterie

Siehe High-Explosive Shells für HE-vs.-HCHE-Credit-Math.

Artilleriebatterien und Feuerleitzentralen

GranateTierHinweise
HESStandard-Counter-Battery-Ladung
HCHEAWenn Batterieelemente eng sitzen und Friendly-Gitter frei ist
APANur vergrabene oder gehärtete FDC-Knoten

Counter-Battery verlangt auch schnelle Karten-Triangulation — Getting Started und Guides Hub decken zeitgebundene Operationen.

Unterirdische oder vergrabene Ziele

GranateTierHinweise
HCHESÜberdruck und breiter Burst erreichen Unterflur-Positionen
APASpezifische gehärtete Einstiegspunkte
HEBOberflächenburst allein scheitert oft

Area Denial und Unterdrückung

GranateTierHinweise
PGASSTödliche Chemiewolke — order-beschränkt
TGASANon-lethal Dispersal wenn ROE erlauben
SMKATarnung ohne Casualties — siehe Smoke & Star Shells
PYROAFeuer-basiertes Denial — Chemical & Incendiary Shells

Tarnung und Bewegungsschirm

GranateTierHinweise
SMKSWeißer-Phosphor-Rauch — blockiert Beobachtung
HEBVöllig falsche Wirkung

Beleuchtung und Nachtbeobachtung

GranateTierHinweise
STARSFallschirm-Leuchtkörper beleuchtet Gitter für Korrektur
HEBZerstörung, nicht Sichtbarkeit

Nachtmissionen paaren oft STAR mit Follow-up-HE-Schuss am zweiten Rohr.

Zivile Unruhe und Infrastruktur-Erhalt-Befehle

GranateTierHinweise
PGASSEliminiert Personal, lässt Strukturen intakt — wenn autorisiert
TGASANon-lethal Option wenn Missionen es aktivieren
HEBKollateralschaden scheitert an Bewertung

Schneller Entscheidungs-Flowchart

  1. Nannte High Command eine Granate? — Exakt die laden.
  2. Ist das Ziel gehärtet oder vergraben? — AP oder HCHE per Tabellen oben.
  3. Liegen mehrere weiche Ziele in einem Blast-Kreis? — HCHE.
  4. Ist das Ziel Beobachtung, nicht Schaden? — STAR oder SMK.
  5. Sonst — HE.

Volle Granaten-Zusammenfassungstabelle

GranateBeste ZielklasseTier-Durchschnitt
APBunker / PanzerS auf hart, B auf weich
HEAllzweckS auf einzelnes Weiches, A auf Cluster
HCHECluster / unterirdischS wenn gruppiert, B auf einzelne Panzerung
SMKSchirmS auf Tarnmissionen
STARBeleuchtungS auf Nachtbeobachtung
PGASChemie-PersonalS wenn befohlen
TGASNon-lethalB bis Missionen aktivieren
PYROBrand-FlushA auf Verschanzungen
EMPTTrainingN/A

Requisition-Disziplin

HCHE und Spezialgranaten kosten mehr Credits als HE. S-Tier für einen Zieltyp ist auch der günstigste Tier, wenn HE reicht — nicht HCHE für ein einsames Zelt laden, es sei denn die Mission zahlt Overkill.

Nach der Tier-Wahl

Deep Dives:

Ladesequenz: Physical Gun Controls. Steuerungsübersicht: Controls Hub. Munitionsübersicht: Ammunition Hub.

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FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Ist AP immer die beste Granate?

Nein. AP ist S-Tier nur gegen Bunker und gehärtete Ziele. Gegen Infanterie und weiche Strukturen schlagen HE oder HCHE AP und kosten weniger Requisition.

Wann ist HCHE S-Tier über HE?

Wenn zwei oder mehr gültige Ziele in HCHE-Blast-Radius fallen oder eine vergrabene Position Überdruck braucht, den HE nicht liefert.

Warum sind Smoke und Tränengas auf den meisten Tabellen niedrig gerankt?

Aktuelle Demo-Missionen bewerten selten Tarnung oder non-lethal Ladungen. Sie werden S-Tier bei Operationen, die diese Effekte explizit verlangen.