Munition

IRON NEST: Heavy Turret Simulator Chemical & Incendiary Shells

Phosgen, Tränengas und Pyro — Area Denial, Unterdrückung und Feuer, wo Blast und AP nicht reichen.

Zuletzt aktualisiert:

Chemical & Incendiary Shells

IRON NESTs Alternate-History-Setting enthält einige der düstersten Munitionstypen am Regal: Phosgene Gas (PGAS), Tear Gas (TGAS) und Pyro / Incendiary (PYRO). Das sind keine Allzweckladungen. High Command beschränkt Chemiefeuer über teleprinter-Sprache und Rules of Engagement. PGAS feuern, wenn Befehle es verbieten, löst Untersuchungen aus; HE feuern, wenn Befehle infrastrukturschonende Chemie verlangen, scheitert ebenso hart.

Diese Seite deckt jede Granatenrolle, Tier-Platzierung, Sicherheitsgewohnheiten inklusive G-Gasmaske-Bind und wie Chemieladungen sich von Smoke & Star Shells unterscheiden. Starten Sie mit Shell Tier List für S/A/B-Kontext gegen Personal- und Verschanzungsziele.

Gemeinsame Merkmale der Chemie- und Brandfamilie

MerkmalImplikation
Breiter Blast-/WolkenradiusStarke Flächenwirkung; Friendly-Fire-Risiko auf blauen Tokens
Niedriger oder null Direktschaden bei manchen EinträgenBewertung betont Unterdrückung, Denial oder Feuerausbreitung
Order-SensitivitätViele Missionen verlangen explizite Autorisierung
Gleiche ReichweitentabellePulverladung 1–6 gilt — Physical Gun Controls

Sorgfältig auf Map Console Tools plotten vor jeder Weitflächengranate. Measure Drag bestätigt Radius gegen Friendlies.

Phosgene Gas (PGAS)

Rolle

Phosgen sättigt ein Gittergebiet mit tödlichem Erstickungsmittel. Wirksam gegen ungepanzertes Personal, zivile Unruheformationen und Infanterie im Freien, wo das Kommando Körper neutralisieren, aber Gebäude intakt für Besatzung oder Propaganda-Wert will.

Wann PGAS S-Tier ist

  • teleprinter nennt Phosgen, Chemie oder Gas.
  • Mission bewertet Personnel Elimination mit Structure Preservation.
  • Infanterie in Gräben ohne gehärtete Deckung — Gas füllt Lücken, die HE überspringt.

Wann PGAS falsch ist

  • Gepanzerte Ziele — AP auf Armor-Piercing Shells.
  • Bunker mit versiegelter ABC-Schutz — Intel markiert manchmal immune Strukturen.
  • Unautorisierte ROE — default HE, bis HQ Chemie freigibt.

Operator-Sicherheit

Gasmaske mit G toggeln vor Chemie-Missionen oder beim Betreten kontaminierter Gittermarker nach Einschlag — Default Keybinds. Abseits Immersion ist der Bind der schnellste Schutz-Toggle, wenn Skripte Umweltgefahren hinzufügen.

Tear Gas (TGAS)

Rolle

Tränengas liefert nicht-tödliches CS-Klasse-Reizmittel über weite Fläche, um Menschenmengen und Infanterie zu unterdrücken und aufzulösen, ohne die Tödlichkeit von PGAS. Blast-Radius sitzt in der weiten Familie ähnlich Smoke- und Phosgen-Profilen.

Aktueller Missionsgebrauch

TGAS erscheint am Regal in Demo-Builds, aber viele verfügbare Operationen bewerten es nie. TGAS als B-Tier behandeln, bis ein Briefing explizit nicht-tödliche Auflösung belohnt. Künftige Kampagnen-Updates können Unruhe-Szenarien aktivieren, die in Entwicklermaterialien referenziert werden.

Wann TGAS zu A-Tier steigen könnte

  • Befehle nennen non-lethal, dispersal oder tear gas.
  • Szenarien wie zivile Unruhe, wo Kills Score bestrafen.
  • Kombiniert mit SMK von Smoke & Star Shells für Schirm dann Unterdrückung.

Pyro / Incendiary (PYRO)

Rolle

Pyro-Granaten zünden brennbares Gelände und Strukturen, treiben verschanzte Infanterie heraus, wo kinetische Granaten nicht lockern. Schadensprofil betont Feuerausbreitung über instantanen Blast — ideal für Holzbefestigungen, als brennbar markierte Depots und Stellungen, die schnelle HE-Clears nicht erreichen.

Wann PYRO A- oder S-Tier ist

  • Verschanzte weiche Ziele unter Deckung, die HE nicht erreicht.
  • Brennbare Asset-Zerstörung explizit im Briefing.
  • Follow-up nach AP-Breach — gehärtete Hülle mit AP öffnen, PYRO innen wenn Mission erlaubt.

Wann PYRO falsch ist

  • Reine Panzerflächen — AP zuerst.
  • Missionen, die Kollateralschaden nahe zivilen Zonen auf der Karte verbieten.
  • Wenn HCHE-Überdruck reicht — High-Explosive Shells kann günstiger sein.

Chemie vs. Smoke vs. HE — Entscheidungstabelle

ZielLaden
Personal töten, Gebäude rettenPGAS (wenn autorisiert)
Auflösen ohne KillsTGAS (wenn Missionen es unterstützen)
Bewegung verbergenSMK
Verschanzte weiche Deckung verbrennenPYRO
Generisches weiches Ziel zerstörenHE
Bunker zerstörenAP

Laden und Plattform-Disziplin

Chemie- und Brandgranaten nutzen dieselbe Selektor-Rammer-Pulverladungs-Sequenz wie HE. Fehlwahl ist gefährlich unter Timer:

  1. Granatenlabel am Selektor-Manometer lesen.
  2. Einmal rammen; Kammerindikator prüfen.
  3. Ladungsanzahl vom Calculator — nie Ladung vom vorherigen Feuer kopieren, wenn Entfernung sich änderte.

Dual-Gun: nie PGAS-Clipboard-Daten mit HE-Rohr-Laden mischen.

Ethischer und narrativer Rahmen

IRON NEST präsentiert Chemiemunition als Teil seines düsteren Settings, nicht als Bonus-Schadensmultiplikator. Wiki-Operatoren sollten PGAS wie ein Missionstool mit Bedingungen behandeln, nicht als Default-Upgrade über HE.

Requisition-Hinweise

Phosgen und Spezialladungen liegen oft außerhalb günstiger HE-Preise. Budgetbewusste Operationen sollten PGAS für bewertete Ziele reservieren, nicht für Experimente an vereinzelten Zelten.

Korrektur und Beobachtung

Chemie- und Brandwirkungen können längere Beobachtung verlangen, bevor Bewertung registriert. STAR-Beleuchtung von Smoke & Star Shells kann Wolkenausbreitung auf Nachtkarten vor HQ-Erfolgsmeldung beurteilen helfen.

Verwandte Seiten

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die wichtigsten Fragen.

Wann darf ich Phosgen feuern?

Nur wenn High-Command-Befehle Chemiemunition spezifizieren oder Rules of Engagement PGAS explizit autorisieren. Unautorisiertes Chemiefeuer scheitert an Missionsbewertung.

Was macht die Gasmaske-Taste?

G rüstet die Gasmaske schnell an und ab. Nutzen Sie sie bei Chemie-Missionen oder nahe kontaminierten Gittergebieten nach Einschlag.

Ist Tränengas in der Demo nutzlos?

TGAS ist am Regal implementiert, aber wenige aktuelle Missionen bewerten nicht-tödliche Auflösung. Künftige Operationen werden es aktivieren.